画面与声音
原生会话如何平衡清晰度、流畅度与网络条件。
原生媒体能力
Removent 使用 ScreenCaptureKit 捕获画面、VideoToolbox 进行 HEVC/H.264 硬件编码,并通过 Opus 提供原生音频。默认使用 HEVC;软件 AV1 是可选的开发路径,CPU 成本更高。
这些能力适用于原生 RVP 会话。VNC 和 RDP 使用各自的图形路径,不提供原生 RVP 音频。
优先保证可读性
连接受限时,被控端根据接收反馈与发送压力调整帧率和码率,保留协商后的捕获尺寸与最低每帧细节预算。拥塞时可能降低刷新速度,以保持文字可读。
当前原生捕获限制在 1920 × 1080 包围框内。保留协商尺寸不代表支持原生 4K 捕获,显示器缩放与查看器缩放也会影响文字大小。
静态画面
当像素与上一张成功发送的画面完全相同时,跳过这一帧。关键帧请求会绕过此检查。中继只转发加密数据,不解码、不转码。
查看会话状态
按 Control + Command + I,或使用会话工具栏中的仪表图标切换性能信息。帧率和吞吐量随画面内容与网络状况变化。
本地编码耗时和输入发送耗时不等于端到端画面延迟。首帧还需要经过网络传输、往返延迟、解码,以及可能发生的重传。
慢速网络上的体验
尽量使用稳定连接和易读字号。全屏运动、小号彩色文字、极低带宽都比基本静止的桌面更具挑战。带宽很低时,等待清晰画面会让交互的可见反馈变慢。
仓库提供可复现的画质测量,列明测试环境与限制;这些结果不代表对所有 Mac 和网络的性能保证。